各位老铁们好,相信很多人对飞行家主题乐园都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于飞行家主题乐园以及有哪些好玩的国内主题乐园的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
我国的主题乐园多得数不胜数,但是真正有特色并且十分好玩的却是寥寥无几,接下来我就给大家介绍几个好玩的主题乐园吧,希望大家可以在主题乐园玩的开心快乐。
常州中华恐龙园也许你已经听腻了迪士尼乐园,所以今天我就给大家介绍这样一个主题乐园,主题是恐龙,里面有各种各样的恐龙雕塑,而且常州凭借着他的地理优势,交通十分的便利,里面全都是仿真的恐龙世界,这可以说是中国的侏罗纪公园,里面有各种各样的恐龙模型,水里游的,天上飞的,地上走得,栩栩如生。这个主题乐园真的很适合孩子玩,孩子们不仅可以在这里得到快乐,还可以学习恐龙知识,让孩子们更加了解这种灭绝的大型生物。
杭州宋城这是杭州第一个人造的大型主题公园,其中主要的理念就是文化,柔和了我国宋代的经典建筑风格,而且整个主题公园是以清明上河图里面的建筑而建,可以说是大大复刻了清明上河图,也是反映了我国古代民俗的一个主题公园,这个公园真的很有特色,但是更加具有文化内涵,甚至在2000年获得了国家4a级旅游景区证书,同时也获得了世界娱乐与主题公园协会会员的称号。这个公园真正的美感在于和文化结合,和古代建筑融合的十分优美,让人耳目一新。
西游主题公园西游记作为我国古代四大经典名著之一,在江苏的淮安也终于建设了国内首个西游为主题的综合性主题公园。里面有各种各样的西游记人物以及各种各样的地标性建筑,其中最主要的是9个区域重现了西游81难,以及四大部洲。
其中最好玩的景点分别是唐镇,这是唐僧西天取经的起点,之后就是花果山高老庄和东胜神州,北俱泸州,西牛贺洲,南瞻部洲,甚至还有雷山雷音寺等等一系列的西游所经过的城市,而且还有各种各样的西游场景,比如三打白骨精,智取芭蕉扇。
其实国内还有很多有趣的主题公园,眼光不仅仅要局限于迪士尼乐园或者各种各样的方特欢乐世界,我国还有很多以我国古代建筑文化或者历史故事玄幻小说为主题的公园,这些公园同样有意思,而且更具有教育意义,让学生们可以学到更多。希望大家可以在各种各样的主题乐园里面玩到自己喜欢的东西。
游戏的目标是成为这座乐园的总裁,而在实现总裁梦的过程中,游戏为玩家安排了十八个目标与三十个挑战,当目标全部达成以后,就能当上总裁了。目标与挑战同时并进,完成目标的过程中会出现一些挑战,其中目标要按照顺序来完成,而挑战则是随玩家经营的情况在一定条件下开放,没有固定的顺序,不过在以完成目标为前提的情况下,所有挑战还是会阶段性地开放给玩家。笔者建议在完成一个目标后,试着进行本阶段所有开放的挑战,循着这种模式来玩,会比较容易而有趣。
下面就提供一些经营乐园技巧给玩家参考:
1.教学娃娃:游戏开始后,会有每日提示和教学娃娃,它们常常可以给玩家提供很多有用的讯息。每日提示会提供许多让玩家快速上手的小秘诀,如:在游戏中按M键可以快速阅读讯息;要连续兴建一种设施时,只要在敲击鼠标前按住Ctrl键就可以等等。至于教学娃娃,她常常能提醒玩家一些没有注意到的小细节和讯息,像是一个新研究出来的设施或游客感到十分饥饿等等,在游戏过程中要多多留意。
2.资讯亭:玩家在造物之地完成第一个目标后,就能建造研究中心,借助研究中心里雇用的科学家,可以研发出各种新的游乐设施、升级套件、游艺场、商店、设备、景观以及解决方案。资讯亭属于设备类,它具有宣传作用,只要选好了促销目标,不久便可以看到许多游客前往那座游乐设施了,把它们放置在乐园大门附近效果最好。
3.地图:游戏中的乐园地图和许多图表可以有效地帮玩家发现解决问题关键点,要好好利用,尤其在乐园地图中,玩家可藉由简图了解员工巡逻区是否涵盖所有的设施,另外还有游客分布情形,这些对游戏里许多的挑战都很有帮助。
4.游击部队:游戏中尽量为所有的员工设定巡逻区域,这样将有助于乐园管理,设定过巡逻区的员工,会在体力许可的情况下,自动的在自已的巡逻区内完成该做的事,不用玩家烦恼。不过在工程师、清洁工和警卫这三种员工中,最好留一、二名无区域限制,可到处支持的游击部队,以免哪个地方因为员工休息,而导致开天窗的问题。其中工程师建议有升级游乐设施的专长,而清洁工则要能灭火。
5.规划与造景:游戏中乐园规划和造景是非常重要的。绿色的植物的多寡,不仅攸关乐园最佳造景奖的得主,而且对园内的游客快乐度有很高的提振效果,同时也能吸引更多的人潮入园游玩,甚至能让部分的游客愿意多玩一些游乐设施或购买较多的商品。而游客入园后的动线,对游戏后期几个较难的挑战,更有举足轻重的影响。所以千万不可乱盖了事,即使在游戏初期也要在乐园入口事先预留部分的空地,以备将来盖信息亭或商店的位置。
6.员工训练:玩家在研发并兴建员工训练室后,就可以开始训练员工了。但是记得尽量避免同时训练三个同类的员工,这会影响到乐园内一些工作的进行。还有工程师和清洁工的训练上有两点要注意的:首先工程师的雇用人数是有限制的,尽量在乐园的每个大区域,安插一个有升级游乐设施技能的工程师就好,其余的工程师才能因应不同的任派往接受不同的训练。而在清洁工方面,要注意,除非有特别的需要,否则都以训练他们灭火为主,因为喜欢纵火的捣蛋鬼可是多着呢!
7.乐园大奖:其实,赢得足够的乐园大奖也是成为总裁的必要条件之一,让全部的员工都受过训练,就能获得最佳员工训练奖,这么简单的事,何乐而不为呢?其它,如:最高云霄飞车奖、最长滑水道奖也是比较简单的,只要把游乐设施盖到最高或很长即可。至于最快轨道车奖,及最快云霄飞车奖就稍微难一点,不仅游乐设施要升到第三级,而且要有足够的加速跑道。而最佳保全奖、最干净乐园奖只有在乐园规模不是很大的时候,比较可能获得。拿最佳保全奖的方法是,雇用较多的警卫巡逻乐园内全部的设施和道路,人多的地方更要加派人手,并且广建保全摄影机。最干净乐园奖,则只有在乐园规模还没到全部开发,暂时没有食物饮料的污染,并在容易脏乱的地方,都有加派清洁工维持环境才有机会得奖。目标一(扩充行动):为了能利用乐园北边的土地,玩家需要兴建各种游乐设施,吸引尽可能多的游客进入乐园,当乐园内的游客达到40人以上时,北边的大门就会敞开。
目标二(排水行动):乐园西边的土地被一片巨大的湖泊所阻挡,此时可以建造研究中心,雇用几名科学家来找出解决方案……答案很快揭晓——建造一座训练中心,学会某项特定技能的员工可以帮助玩家缩小那片湖泊的面积,西边的土地很快即可重见天日。
目标三(晋升经理):开辟乐园西边的土地之后,公司的董事们便开始向玩家提供各种挑战,完成它们会有很不错的奖励(例如额外的现金、黄金门票等),为了晋升到经理,玩家需要完成三到五个挑战(其中名为“乐园安全性检验”的挑战是玩家能否获得晋升的关键),该目标完成后即可进入第二个主题区域——极地区域。
目标四(填平行动):在极地区域,乐园西边有一片面积很大的冰冻沼泽,叫科学家们研究出填平它的方法,然后按照解决方案训练所需的员工即可进行。
目标五(晋升资深经理):回到造物之地,训练相关员工,以开启乐园西边的特殊游乐设施——巨湖,完成其对应的挑战及其它尚未通过,但己开放的挑战,顺便也完成一些极地区域的挑战,接下来就能前往第三个主题区域——阿拉伯之夜。
目标六(碎石行动):来到阿拉伯之夜后,为了开发乐园西北方的土地,那里有几块挡路的巨石需要被炸掉,让科学家研究出解决方案,然后再训练必要的员工即可完成该目标。
目标七(穿越行动):乐园西边的土地被一条深沟阻隔了,在上面造座桥是个不错的主意,让科学家研究出具体的解决方案,训练所需的员工即可进行。
目标八(盈利行动):在阿拉伯之夜这个主题区域中,好好规划乐园设施,想好如何大赚一笔,然后放手去做吧!一般说来,乐园内的植物和游乐设施愈多,就愈能吸引游客入园,获利也就愈多。
目标九(伐木行动):回到造物之地,接下来要开发东北方的土地了,但是有几根巨大的木头挡了道,派科学家研究出解决方案,再训练所需的员工即可完成该目标。
目标十(湿地行动):一条小河挡在了去往乐园东边土地的路上,又是造桥的时候了,科学家们知道该怎么做,别忘了训练所需的员工。
目标十一(夺奖行动):造物之地的土地现已全部开发,多建造游乐设施来获取高盈利和大量游客,顺便再完成几个挑战,然后回到阿拉伯之夜,开启乐园西边的特殊游乐设施并完成它的挑战——呕吐问题,之后玩家便可晋升为协理。
目标十二(横越行动):极地区域西北方的土地即将被开发,需要在冰河上建一座桥才可到达,派科学家们研究解决方案,接下来再训练所需员工即可。
目标十三(挖掘行动):要到达乐园北方的土地,需要穿过冰河下方的地底通道,但是入口处被很多杂物堵住了,科学家们再次聚在一起研究解决方案,别忘了训练相关员工。
目标十四(破坏行动):为了去往乐园东边的土地,那座木屋子需要被拆除,科学家们知道怎么做,和之前一样,训练员工是必须的。
目标十五(促销行动):极地区域的所有土地现已全部开发,在获得足够的利润与乐园游客数后,回到造物之地,开启乐园东北方的特殊游乐设施并完成它的挑战——游乐设施吸引力调查,之后便可晋升为总经理。
目标十六(悬崖行动):回到阿拉伯之夜,为了能前往乐园东边的土地,悬崖入口处的石块需要被移除,具体方法是科学家们想出来的,按照他们的指示去训练员工吧。完成该目标后就能开启这个区域的特殊游乐设施,它是“云霄飞车大对抗”挑战所需的。
目标十七(隧道行动):挖通去往乐园东北方土地的隧道,便可以让玩家具备使用该区域的能力,派科学家们找出解决方案,再训练相关员工即可。此区域的特殊游乐设施——天蝎,对应了名为“赞助厂商机会”的挑战,一个难度较高的挑战。
目标十八(晋升总裁):这是最后一个目标,有多个条件需要满足,但其中最难的就是完成所有的挑战来持有公司51%的股份,至于其它如一次让200人进入乐园、获利目标和赢得六项乐园大奖等,其实在游戏玩到后期的时候已顺便完成了。当解决完所有的挑战,玩家的股票就能刚好超过51%,从而登上总裁的宝座。让我们来看看如何完成游戏中的30个挑战吧,因为挑战是会因玩家所遇到的事件,而有不同的开放顺序,为了方便对照,下面依照游戏中挑战的列表顺序做解说。由于挑战项目太多,而有些也相当雷同,笔者在此举出最为重要的挑战来作进一步说明(注:挑战进行期间请勿关闭乐园大门,否则挑战失败!)
造物之地的所有挑战
挑战一(热狗存量过多问题):难易度:易 60天之内销售30份热狗。这个挑战将会在研发并盖出热狗小铺后出现。只要多建造一些热狗小铺,并且降价促销即可。
挑战二(检阅游艺场满意度):难易度:中 60天内,将游艺场的平均顾客满意度维持在40%以上。以亏本的方式来经营游艺场,并且不时点选「列出所有设施」,根据里面游艺场的信息,将满意度最少的游艺场利用信息亭促销,另外还要注意附近的环境清洁。
挑战三(员工快乐度调查):难易度:中在30天中,让员工们的平均快乐度维持在30%上。本挑战中要随时注意挑战窗口中,快乐度最低的员工,将不快乐的员工先移动到员工休息室去休息,以提高快乐度。不行的话,再调薪,如果还是行不通,就要马上将他解雇,建议游戏度不要调太快以免反应不及。
挑战四(乐园安全性检验):难易度:易所有游乐设施在30天中,维修程度都保持在10%以上。点选「列出所有设施」,注意里面所有游乐设施的维修状况,当由黄色降到快橘红色时,马上呼叫工程师,他们就会自动做好维修工作。
挑战五(顾客快乐度调查):难易度:易 30天内保持游客平均快乐度在60%以上。点选乐园地图,观看游客部分的信息,游客不快乐的黄色区域双击鼠标,再派杂耍员来逗游客们开心。另外乐园的绿化程度,也有助于提升游客的快乐度。
挑战六(员工关系测验):难易度:易 90天内不发生罢工事件。在挑战期间偶尔点选「列出所有员工」,从中观察所有员工的体力,在体力快要用完前,将他们移动到员工休息室休息即可。
挑战七(游乐设施吸引力调查):难易度:中这个挑战会在东北方的滑水道——“恐怖磨坊”开启后,开放给玩家进行挑战,在30天当中,必须让该滑水道的刺激度维持在60%以上,且顾客满意度也得在50%以上。其实在这个挑战中,游客多少并不是最重要的,只要先将滑水道的刺激度提高到60%以上,如:弯道盖多一点等等,再进行挑战即可。至于玩过的游客他们的平均满意度,则多半可以到达50%的标准,不过要是连一个游客的影子都没有,那可就连神仙也救不了你啰。
挑战八(游乐设施欢迎度调查):难易度:易在“急流冒险”这项游乐设施开启后,就可挑战,在30天中至少鼓励20名游客搭乘这项游乐设施。只要利用资讯亭来低价促销这个游乐设施即可。
挑战九(顾客满意度):难易度:易在“巨湖”这项游乐设施开启后,就可挑战,在30天中,本设施的顾客满意度必须保持在20%以上且设施周围不会出现行为不端现象。看起来很难,其实只要维持足够的整洁度以及游客快乐度即可,顺便在设施周围建一些保全摄影机。
挑战十(公共关系机会):难易度:中在“高空飞行家”这项游乐设施开启后,就可挑战,在30天中,至少让25名游客搭乘该游乐设施。这个挑战比较难一点,因为该设施位置较偏僻,所以乐园的动线好不好,这时就很重要了。此外它的附近最好多盖些食品饮料店,及游乐场好汇集人气,并在入园人数较多时进行挑战,当然利用信息亭来低价促销也是不可或缺的。
极地区域的所有挑战
挑战一(乐园人数调查):难易度:易在30天内,保持乐园中游客数不低于40人。只要将可盖的设施都盖完并做好乐园绿化工作即可成功。
挑战二(行为不当调查):难易度:中 20天内所有儿童游客不出现行为不端。维持儿童们足够的快乐度,以免他们做出捣乱、或恶作剧的行为,利用造景的基础,使人们感到快乐,配合杂耍员的巡逻让儿童游客感到更开心。
挑战三(饮料存量过多问题):难易度:易 60天内卖完30份饮料。通常利用资讯亭促销即可轻松完成,如果赶上高温天效果会更好。
挑战四(扩大获利):难易度:难 62天内获得$1000的净收入。点选乐园财务统计资料,在上月获利有1100元以上时即可放心挑战,当然在设施多、人潮多的时候,获利自然就多,建议在挑战期间不要建造任何设施,以免产生额外开销,提高净收入的方法包括提高门票价格、解雇多余员工等。
挑战五(游艺场使用人数):难易度:易 30天内要有至少20名游客使用过“银河进击”游艺场。在乐园游客人数有200左右时,利用资讯亭促销即可。
挑战六(服装销售调查):难易度:中这个挑战在盖出第一间纪念服店后就会开放,60天内要有至少15%的儿童游客穿有纪念服。首先要把纪念服商店盖在显眼的地方,并且多盖几间,最后再利用资讯亭低价促销,这样就可以挑战成功了,只有儿童游客会去购买纪念服。
挑战七(游乐设施安全性):难易度:难在“坠落海洋”这项游乐设施开启后,即可挑战,该有了不过别心急喔!这可是游戏后期有相当难度的挑战,这个挑战中有两个要求,一个是维修程度不可低于10%,另一个是要有25名游客搭乘。第一个要求其实不难,难在第二条,因为它的位置相当不理想,却还要有25人以上玩过它。所以笔者建议玩家将它留在乐园都开发好了再来挑战。因为那时不仅人潮多(300人以上),而且游客快乐度也高,连带有些甚至会搭乘一种以上的游乐设施。如果此时再利用信息亭低价促销,就会比较容易成功。要是真的不行,只有动用最后法宝,那就是关闭乐园所有其它的游乐设施和游艺场,让园内的游客只能来“坠落海洋”游玩,那时再来进行挑战。
挑战八(贵宾驾到):难易度:难当开启西北方乐园的特殊游乐设施——“鲸鱼喷泉”后,游戏便会开放这个挑战,30天内保持“真快乐”为游客三大主要想法之一。进行挑战时要记得常常点选乐园地图,观看游客部分的一些信息,如:游客不快乐的区域、游客感到饥饿的区域、游客感到口渴的区域及想呕吐的区域等等,并在游客不快乐的区域多派一些杂耍员来逗游客们开心,而乐园里的绿化造景也有助于提升游客的快乐度,这样从多方下手就比较容易成功了。
挑战九(对游乐设施的恐惧):难易度:难在30天内,要让乐园中至少10%的游客搭乘过“驯鹿马拉松”这项游乐设施。这是游戏后期数一数二的难关,不仅这项游乐设施的位置更偏僻,而且搭乘人数的要求更高。不过和“游乐设施安全性”挑战不同的是,本项挑战中乐园人数越多越难挑战,各位想想看,当乐园的游客总人数是100人时,只要10个人搭过就可以了,可是当乐园的游客总人数是300人,那就要有30人以上搭过该项设施耶!因为人越多门槛越高,所以只有使出最后法宝,关闭乐园所有其它的游乐、游艺设施,来进行挑战,如此一方面可降低乐园的总体吸引力,一方面使园内的游客只能玩“驯鹿马拉松”这项游乐设施,这样比较容易成功。
挑战十(照片销售):难易度:难开放特殊游乐设施——“哈士奇雪橇”后,该挑战即可进行,要在30天内让该游乐设施的乘坐者中的20%购买纪念相片。如同前面的推销手法,不过除了利用资讯亭降价促销外,设施附近的环境绿化及清洁与杂耍员的表演也是有加成效果的,但如果游乐设施旁边没有照相亭那么该挑战就无意义了。
阿拉伯之夜的挑战部分
挑战一(检阅整洁度):难易度:中 30天中,不要让“太乱了”成为游客三大主要想法之一。建议是及早进行本项挑战,毕竟人越少越好管理,必要时可关闭饮料商店及食品商店,并加强清洁工的巡逻。
挑战二(调查谣言):难易度:中 30天内没有成年游客行为不端。其实就是让成年游客感到快乐,防止他们因为不高兴而到处散播谣言,乐园的造景、环境清洁、食物饮料的不虞还有杂耍员的表演都是要注意的,善用乐园地图里的信息是关键。
挑战三(气球存量过多问题)难易度:难 20天内卖掉30个气球。或许和之前其它的销售挑战比起来会难一点,但只要选好时机,多盖几间气球店,提高气球品质,利用资讯亭低价促销,仍旧不难成功,只有儿童会去购买气球。
挑战四(销售热潮机会):难易度:易 90天内,利用高温天带来的人潮,缔造至少$1500的利润。相当简单的一个挑战,多盖些饮料店和冰激凌店,再将商品的三个属性全调到最高(食物分量、食物品质、冰块/糖的含量),把价格提升到离谱的地步,半个月左右就能完成挑战。
挑战五(食物中毒恐慌):难易度:中 30天内,乐园中所有的热狗小铺都会暂时关闭,不能让“好饿啊”成为所有游客的三大主要想法之一。在挑战前,盖好所有代用的食品店与餐厅,把食物品质设为最高,乐园中哪里有比较多饥饿的游客,就把食品店盖在哪。
挑战六(根绝行为不端):难易度:中 30天内所有年龄段的游客都不出现行为不端。让游客们维持30天的快乐心情,建议是越早挑战越好,当然除了造景、清洁,加派警员和保全摄影机更是重要。
挑战七(游乐设施效能):难易度:易特殊游乐设施——“圣甲虫”开放后,30天内保持其刺激度在75%以上,维修状态不低于25%。只要在挑战前设计好“圣甲虫”轨道并升级到第三级即可,轨道的设计要诀是多建些弯道和跳台以及加速跑道。
挑战八(呕吐问题):难易度:中 30天中,一面维持“回旋灯精”最高的刺激度(升到第三级后大约70%),一面不要让“太乱了”成为游客三大主要想法之一。重点仍是保持游客的快乐与乐园的清洁,必要时可关闭饮料商店及食品商店,也不要用信息亭促销该游乐设施。
挑战九(云霄飞车大对抗):难易度:易 60天内,特殊游乐设施——欢乐宫殿已升至第三级且具备三个回旋圈。这些条件在挑战开始前即可满足。
挑战十(赞助厂商机会):难易度:难 30天内,让至少25名游客乘坐特殊游乐设施——天蝎。这是游戏最后开放的挑战,也是几个相当难的挑战之一,因为“天蝎”这款游乐设施又远又不是很有趣。要完成该挑战,需要提前将游乐设施升到三级,游客容量调到最高,持续时间调到最短,配合大量景物以及资讯亭的宣传,终会成功!
《模拟主题乐园》经营手册
游戏的目标是成为这座乐园的总裁,而在迈向总裁之路的过程中,游戏为玩家安排了十八个目标与三十个挑战,当玩家全部达成以后,就能完成当上总裁的最后目标了。游戏的目标是成为这座乐园的总裁,而在迈向总裁之路的过程中,游戏为玩家安排了十八个目标与三十个挑战,当玩家全部达成以后,就能完成当上总裁的最后目标了。游戏中的目标和挑战是同时并进的,完成目标的过程中会出现一些挑战,其中目标要按照顺序来完成,而挑战则是会随玩家经营的情况,在一定的条件下开放某些特定挑战,并没有一定的挑战顺序。不过在以目标为前提下,所有的挑战还是会阶段性的开放给玩家挑战。笔者建议,玩家在完成一个目标后,可以试着进行本阶段所有能开放的挑战,循着这种模式来玩,会比较容易而有趣。下面就提供一些经营乐园技巧给玩家参考: 1.教学娃娃首先是游戏开始后,会有每日提示和教学娃娃,常常可以提供玩家很多有用的讯息。每日提示会提供许多让玩家快速上手的小秘诀,如:在游戏中按「M」键可以快速阅读讯息;要连续兴建一种设施时,只要在敲击鼠标前按住「Ctrl」键,就可以连续兴建相同的设施等等。至于教学娃娃,她常常能提醒玩家一些没有注意到的小细节和讯息,像是可以兴建某些设施或游客快饿死了等等,在游戏过程中要多多留意。 2.信息亭玩家在「造物之地」发展到初步规模后,就能兴建研究室,玩家能借着研究室里雇用的科学家,研发出各种游乐设施及升级套件,还有景观、商店和员工技能等等。其中信息亭对游戏的许多挑战关卡,影响很大,应该早早研发,并盖在乐园入口显眼的地方,才能有效发挥促销的作用。 3.地图游戏中的乐园地图和许多的图表,可以有效的帮玩家发现解决问题关键点,玩家要好好利用。尤其在乐园地图中,玩家可藉由简图了解员工巡逻路线,是否涵盖到园区内所有的道路设施,以及游客的分布情形,这些对游戏里会许多的挑战都很有帮助。 4.游击部队游戏中尽量为所有的员工设定巡逻区域,这样将有助于乐园管理,设定过巡逻区的员工,会在体力许可的情况下,自动的在自已的巡逻区内完成该做的事,不用玩家烦恼。不过在工程师、清洁工和警卫这三种员工中,最好留一、二名无区域限制,可到处支持的游击部队,以免哪个地方因为员工休息,而导致开天窗的问题。其中工程师建议有升级游乐设施的专长,而清洁工则要能灭火。 5.规划、造景游戏中乐园规划和造景是非常重要的。绿色的植物的多寡,不仅攸关乐园最佳造景奖的得主,而且对园内的游客快乐度有很高的提振效果,同时也能吸引更多的人潮入园游玩,甚至能让部分的游客愿意多玩一些游乐设施或购买较多的商品。而游客入园后的动线,对游戏后期几个较难的挑战,更有举足轻重的影响。所以千万不可乱盖了事,即使在游戏初期也要在乐园入口事先预留部分的空地,以备将来盖信息亭或商店的位置。 6.训练员工玩家在研发并兴建员工训练室后,就可以开始训练员工了。但是记得尽量避免同时训练三个同类的员工,这会影响到乐园内一些工作的进行。还有工程师和清洁工的训练上有两点要注意的:首先工程师的雇用人数是有限制的,尽量在乐园的每个大区域,安插一个有升级游乐设施技能的工程师就好,其余的工程师才能因应不同的任派往接受不同的训练。而在清洁工方面,要注意,除非有特别的需要,否则都以训练他们灭火为主,因为喜欢纵火的捣蛋鬼可是多着呢! 7.得奖要诀其实,赢得足够的乐园大奖也是成为总裁的必要条件之一,让全部的员工都受过训练,就能获得最佳员工训练奖,这么简单的事,何乐而不为呢?其它,如:最高云霄飞车奖、最长滑水道奖也是比较简单的,只要把游乐设施盖到最高或很长即可。至于最快轨道车奖,及最快云霄飞车奖就稍微难一点,不仅游乐设施要升到第三级,而且要有足够的加速跑道。而最佳保全奖、最干净乐园奖只有在乐园规模不是很大的时候,比较可能获得。拿最佳保全奖的方法是,雇用较多的警卫巡逻乐园内全部的设施和道路,人多的地方更要加派人手,并且广建保全摄影机。最干净乐园奖,则只有在乐园规模还没到全部开发,暂时没有食物饮料的污染,并在容易脏乱的地方,都有加派清洁工维持环境才有机会得奖。十八项目标目标一:扩充行动一口气让四十人进入乐园的话,以便开放西北方土地的大门,好运用西北方的土地。这时最好的方法,就是尽可能盖完所有这时有能力兴建的游乐设施。如此就能吸引足够的游客入园,完成第一个目标。目标二:排水行动利用科学家研究解决湖泊间题的方法,以便将乐园扩充到那个区域。在进行这项工作之前,必须先建造一间研究中心,并雇用一些科学家,然后指派他们研究出抽干湖水的方法。并兴建一间员工训练室来训练员工技能。随时注意目标选单,科学家完成工作时,他们将会告诉你解决间题需要具有那些技能的员工。目标三:晋升经理为了晋升到经理,完成三到五个的挑战,以赢得晋升晋升经理,至于挑战的过法后面另外讨论。目标四:填平行动叫科学家们,研究出填平乐园门口西边的冰冻沼泽的方案,然后依照方案的需求,训练所须的员工即可进行。目标五:晋升资深经理先在「造物之地」中完成「巨湖」游乐设施的相关挑战及其它尚未通过,但己开放进行的挑战。当然也包括一些「极地区域」的挑战。完成后就能开始经营「阿拉伯之夜」了。目标六:碎石行动炸碎乐园往东北方向的岩石山脊,要科学家能找出方案,然后训练所须的员工。目标七:穿越行动科学家研究通过裂缝的方法,训练所须的员工即可进行。目标八:获利行动在「阿拉伯之夜」中,好好的规划乐园设施,想好如何大赚一笔,然后放手去做吧!一般说来,乐园内的植物和游乐设施愈多,就愈能吸引游客入园,获利也就愈多。目标九:扫木行动清理「造物之地」东北方的那块区域。派科学家想出解决的方法,再训练所须要的员工即可进行该目标。目标十:湿地行动科学家研究通过河流的所需的员工技能,若有不足则加紧训练即可。目标十一:夺奖行动依照游戏的提示在「造物之地」区域扩充到极限,并完成所有已开放或可开放的挑战,并使乐园的游客和获利增加。再回到「阿拉伯之夜」完成开启特殊游乐设施后的挑战---呕吐问题。目标十二:横越行动回到「极地区域」派科学家们研究建设桥梁所需员工。不足的再加雇人员并训练他们技能即可。目标十三:挖掘行动先叫科学家先想出越过河流的解决方案,再训练会挖掘和开凿等技能的员工便可进行了。目标十四:破坏行动开发「极地区域」东边区域土地,研究目标方案再训练员工即可。目标十五:促销行动在「极地区域」的规模已经发展到最大,并达到足够的获利和人潮。以便晋升到总经理的职位。然后回到「造物之地」,去完成开启东北方的特殊游乐设施,好完成「游乐设施吸引力调查」的挑战。目标十六:悬崖行动回到「阿拉伯之夜」,研究方案并训练解决东南方悬崖问题所需的员工。这时就能开启云霄飞车大对抗的挑战中,所需激活的特殊游乐设施。目标十七:隧道行动派科学家找出打通老旧隧道的方法,即可派相关技术人员进行该目标。然后就可开启游戏中的最后一项挑战「赞助厂商机会」中,所需的特殊游乐设施「天蝎」目标不难达到,不过挑战倒是挺难的。目标十八:晋升总裁当上总裁,有好几个条件,但最难的是玩家必须先完成所有的挑战,才能持有公司51%的股份,至于其它如一次让200人进入乐园、获利目标和赢得六项乐园大奖等,其实在游戏玩到后期的时候已顺便完成了。三十项挑战当解决完所有的挑战,玩家的股票就能刚好超过51%,所以为一偿总裁之梦让我们现在来看看如何完成游戏中的30个挑战吧。因为挑战是会因玩家所遇到的事件,而有不同的开放顺序,为了方便对照,因此下面依照游戏中挑战的列表顺序做解说。由于挑战项目太多,而有些也相当雷同,笔者在此举出最为重要之挑战来作进一步的说明。造物之地的所有挑战挑战一:热狗存量过多问题难易度:易 60天之内销售所有的热狗。这个挑战将会在研发并盖出热狗小铺后出现。只要多建造一些热狗小铺,并且降价促销即可。挑战二:检阅游艺场满意度难易度:中游艺场的平均顾客满意度,在60天中,可以维持在40%以上。以亏本的方式来经营游艺场,并且不时点选「列出所有设施」,根据里面游艺场的信息,将满意度最少的游艺场利用信息亭促销,另外还要注意附近的环境清洁。挑战三:员工快乐度调查难易度:中在30天中,让员工们的平均快乐度维持在30%上。本挑战中要随时注意挑战窗口中,快乐度最低的员工,将不快乐的员工先移动到员工休息室去休息,以提高快乐度。不行的话,再调薪,如果还是行不通,就要马上将他解雇,建议游戏度不要调太快以免反应不及。挑战四:乐园安全性检验难易度:易让所有的游乐设施,在30天中,维修程度都保持在10%以上。点选「列出所有设施」,注意里面所有游乐设施的维修状况,当由黄色降到快橘红色时,马上呼叫工程师,他们就会自动做好维修工作。挑战五:顾客快乐度调查难易度:易将平均顾客满意度提高至60%,然后维持30天这样的水准。点选乐园地图,观看游客部分的信息,游客不快乐的黄色区域双击鼠标,再派杂耍员来逗游客们开心。另外乐园的绿化程度,也有助于提升游客的快乐度。挑战六:员工关系测验难易度:易在90天之中都不要发生罢工的事件。在挑战期间偶而点选「列出所有员工」,从中观察所有员工的体力,在体力快要用完前,将他们移动到员工休息室休息即可。挑战七:游乐设施吸引力调查难易度:中这个挑战会在东北方的滑水道开启后,开放给玩家进行挑战,在30天当中,必须让该滑水道的刺激度维持在60%以上,且顾客满意度也得在50%以上。其实在这个挑战中,游客多少并不是最重要的,只要先将滑水道的刺激度提高到60%以上,如:弯道盖多一点等等,再进行挑战即可。至于玩过的游客他们的平均满意度,则多半可以到达50%的标准,不过要是连一个游客的影子都没有,那可就连神仙也救不了你啰。挑战八:游乐设施欢迎度调查难易度:易在「急流冒险」这项游乐设施开启后,就可挑战。在30天中,至少鼓励20名游客搭乘这项游乐设施。只要利用信息亭来低价促销这个游乐设施即可。挑战九:顾客满意度难易度:易在「巨湖」这项游乐设施开启后,就可挑战。必须在30天中,本设施的顾客满意度都在20%以上。看起来很难,其实只要维持足够的整洁即可。挑战十:公共关系机会难易度:中在「高空飞行家」这项游乐设施开启后,就会开放挑战。在30天中,让超过25人次的游客搭乘该游乐设施。这个挑战比较难一点,因为该设施位置较偏僻,所以乐园的动线好不好,这时就很重要了。此外它的附近最好多盖些食品饮料店,及游乐场好汇集人气,并在入园人数较多时进行挑战,当然利用信息亭来低价促销也是不可或缺的。极地区域的所有挑战挑战一:乐园人数调查难易度:易在30天内,至少能够有40名游客光顾乐园。只要将可盖的设施都盖完并做好乐园绿化工作即可成功。挑战二:行为不当调查难易度:中在20天中,维持小游客足够的快乐度,以免他们做出捣乱、或恶作剧的行为。利用造景的基础,使人们感到快乐,配合杂耍员的巡逻让小游客感到更关心。挑战三:饮料存量过多问题难易度:易 60天内卖完30份饮料。只要不要碰到天气不好时去挑战,通常利用信息亭促销即可轻松完成挑战。挑战四:扩大获利难易度:易 62天内增加$1000的获利。点选乐园财务统计资料,在上月获利有1100元以上时即可放心挑战,当然在设施多、人潮多的时候,获利自然就多。挑战五:游艺场使用人数难易度:易在乐园游客人数有200左右时,利用信息亭促销即可。挑战六:服装销售调查难易度:中这个挑战在盖出第一间纪念服商店,就会开放给玩家进行挑战。不但要让15%以上的游客购买纪念服,且要在31天中达到目标,并维持此一水准60天。所以首先要把纪念服商店盖在显眼的地方,并且多盖几间,最后再利用信息亭低价促销,这样就可以挑战成功了。........挑战七:游乐设施安全性难易度:难在「堕落海洋」这项游乐设施开启后,即可挑战,不过别心急喔!这可是游戏后期有相当难度的挑战,这个挑战中有两个要求,一个是维修率不可低于10%,另一个是要有25名游客搭乘。第一个要求其实不难,难在第二条,因为它的位置相当不理想,却还要有25人以上玩过它。所以笔者建议玩家将它留在乐园都开发好了再来挑战。因为那时不仅人潮多(300人以上),而且游客快乐度也高,连带有些甚至会搭乘一种以上的游乐设施。如果此时再利用信息亭低价促销,就会比较容易成功。要是真的不行,只有动用最后法宝,那就是关闭乐园所有其它的游乐设施和游艺场,让园内的游客只能来「堕落海洋」游玩,那时再来进行挑战。挑战八:贵宾驾到难易度:中当开启西北方乐园的特殊游乐设施后,游戏便会开放这个挑战。进行挑战时要记得常常点选乐园地图,观看游客部分的一些信息,如:游客不快乐的区域、游客感到饥饿的区域、游客感到口渴的区域及想呕吐的区域等等。并在游客不快乐的区域多派一些杂耍员来逗游客们开心,而乐园里的绿化造景也有助于提升游客的快乐度,这样从多方下手就比较容易成功了。挑战九:对游乐设施的恐惧难易度:难这个的挑战的目标是在30天中,要让乐园中10%以上的游客搭过「驯鹿马拉松」这项游乐设施。这也是游戏后期数一数二的难关。不仅这项游乐设施的位置更偏僻,而且搭乘人数的要求更高。不过和「游乐设施安全性」的挑战不同的是,本项挑战中乐园人数越多越难挑战,各位想想看,当乐园的游客总人数是100人时,只要10个人搭过就可以了,可是当乐园的游客总人数是300人,那就要有30人以上搭过该项设施耶!因为人越多门槛越高,所以只有使出最后法宝,关闭乐园所有其它的游乐、游艺设施,来进行挑战,如此一方面可降低乐园的总体吸引力,一方面使园内的游客只能玩「驯鹿马拉松」这项游乐设施,这样比较容易成功。挑战十:照片销售难易度:中如同前面的推销手法,不过除了利用信息亭降价促销外,设施附近的环境绿化及清洁与杂耍员的表演也是有加成效果的。阿拉伯之夜的挑战部分挑战一:检阅整洁度难易度:中 30天中,不让任何游客认为乐园不干净。建议是及早进行本项挑战,毕竟人越少越好管理,必要时可关闭饮料商店及食品商店,并加强清洁工的巡逻。挑战二:调查谣言难易度:中其实就是让游客感到快乐,让他们因为高兴而不会到处说坏话。所以乐园的造景、环境的清洁、食物饮料的不虞还有杂耍员的表演都是要注意的。因此善用乐园地图里的信息是关键。挑战三:汽球存量过多问题难易度:中 20天卖光30颗汽球,或许和之前其它的销售挑战比起来会难一点,但只要选好时机,多盖几间商店利用信息亭低价促销,仍旧不难成功。........挑战四:销售热潮机会难易度:易在90天中,利用高温热浪带来的人潮,缔造至少$1500的利润。真的不难,就多给他盖几间黑心店,而且冰淇淋还要越甜越好,再用信息亭促销不就得了。挑战五:食物中毒恐慌难易度:中在挑战前,盖好所有代用的商店与餐厅,尤其注意乐园地图中,那有比较多饥饿的游客,就把店盖在那。以免关闭热狗小铺的30天有过多的游客喊饿。挑战六:根绝行为不端难易度:中让游客们维持30天的快乐心情,建议是越早挑战越好,当然除了造景、清洁,加派警员和保全摄影机更是重要。挑战七:游乐设施效能难易度:易只要在挑战前设计好「圣甲虫」轨道并升级到第三级即可,轨道的设计要诀是多建些弯道和跳台以及加速跑道。挑战八:呕吐问题喔难易度:中在30天中,一面维持「回灯精灵」最高的刺激度(升到第三级后大约70%,一面不要让「脏乱」成为游客主要的三种想法之一,重点仍是保持游客的快乐与乐园的清洁,必要时可关闭饮料商店及食品商店,也不要用信息亭促销「回灯精灵」挑战九:云霄飞车大对抗难易度:易挑战前利用轨道设计工具做好三个循环,并派工程师升到第三级就行了。挑战十:赞助厂商机会难易度:难这是游戏最后开放的挑战,也是几个相当难的挑战之一,因为「天蝎」这款游乐设施又远又不是很有趣。方法也是在它的附近多盖些食品饮料店,及游乐场好汇集人气,并趁高温热浪配合乐园规划与造景带来的人潮(300人以上),在游客快乐度较高时挑战,比较容易成功。要是真的不行,也只有动用法宝,关闭乐园所有其它的游乐、游艺设施,再来进行挑战了。
关于飞行家主题乐园的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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